Feedback Regarding Purchase Order (PO) Restrictions and Game Economy

Dear Vertigo Games Team,

​I am writing to express my deep concern regarding the ongoing restrictions on Purchase Orders (POs). The current system severely limits one of the most fundamental contents of Uncharted Waters Online (UWO), effectively turning vibrant historical cities into barren lands with no reason to visit.

​By restricting the basic act of trading, players who join the game looking forward to the merchant playstyle are forced to quit early on. This creates a devastating domino effect: without merchants, adventurers and maritime officers naturally fade away. Who or what are they supposed to support or fight for? As a result, there is no foot traffic across the cities and continents, leaving the game entirely lifeless.

​This population decline directly harms your revenue model. Because the player-driven economy is paralyzed, essential items can only be obtained through cash shops. However, veteran players have no reason to spend money anymore, and new players quit too quickly to even consider opening their wallets.

​Releasing a sufficient supply of Purchase Orders is essential to rebuilding the game's foundation. It will trigger a positive chain reaction, starting with an increase in the active player base.

​If your concern is preventing Ducat inflation, this is a severe misjudgment. Currently, the price of a single Captain's Ticket (CT) has skyrocketed to 2.1 billion Ducats. This hyperinflation is strictly caused by the severe shortage of CTs, not an excess of Ducats in the system.

​To drive cash shop sales, you fundamentally need a healthy, growing user base. It makes no sense to cripple one-third of the game's core archetypes (Merchants) from the very start and expect the game to thrive.

​I strongly urge you to reconsider the Purchase Order restrictions immediately for the long-term survival of the Global Server.


Vertigo Games 팀원분들께,

​현재 지속되고 있는 발주서(Purchase Orders) 제한 조치에 대해 깊은 우려를 표하고자 이 글을 씁니다. 지금의 시스템은 대항해시대 온라인(UWO)의 가장 핵심적인 콘텐츠 중 하나를 심각하게 제한하고 있으며, 결과적으로 활기차야 할 역사적 도시들을 방문할 이유가 없는 황무지로 만들어 버렸습니다.

​가장 기초적인 콘텐츠인 '무역'을 제한함으로써, 상인 플레이를 기대하고 게임에 진입한 유저들은 초반에 게임을 떠날 수밖에 없습니다. 이는 치명적인 도미노 효과를 불러옵니다. 상인이 없으면 모험가와 군인 역시 자연스럽게 사라지기 마련입니다. 상인이 없는데 그들이 누구를 지원하고 무엇을 위해 싸우겠습니까? 결과적으로 각 도시와 대륙을 이동하는 유저들이 사라졌고, 게임은 완전히 생기를 잃었습니다.

​이러한 유저 수 감소는 귀사의 수익 모델에도 직접적인 타격을 줍니다. 유저 중심의 경제가 마비되었기 때문에 필수 아이템들을 캐시숍으로만 구해야 하는 상황입니다. 그러나 기존 고인물 유저들은 더 이상 돈을 쓸 이유가 없고, 신규 유저들은 지갑을 열기도 전에 너무 빨리 게임을 접어버립니다.

​발주서를 충분히 푸는 것은 게임의 기초 체력을 다시 다지기 위해 필수적인 조치입니다. 이는 활성 유저 수 증가를 시작으로 긍정적인 연쇄 반응을 불러올 것입니다.

​만약 귀사의 우려가 '두캇 인플레이션 방지' 때문이라면, 이는 심각한 오판입니다. 현재 캡틴 티켓(CT) 한 장의 가격이 21억 두캇까지 치솟았습니다. 이러한 초인플레이션은 철저히 CT 공급이 절대적으로 부족해서 발생한 일이지, 시중에 두캇이 넘쳐나서 생긴 일이 결코 아닙니다.

​캐시숍 매출을 올리려면 근본적으로 건강하게 성장하는 유저층이 존재해야 합니다. 게임의 핵심 축 중 3분의 1(상인)을 시작부터 망가뜨려 놓고 게임이 번창하기를 바라는 것은 말이 되지 않습니다.

​글로벌 서버의 장기적인 생존을 위해, 발주서 제한 조치를 즉각 재고해 주시기를 강력히 촉구합니다.

Sign In or Register to comment.